Cristal realista en Unreal Engine 5.7

Cómo crear un material de cristal realista en Unreal Engine 5.7 para visualización arquitectónica. Configuramos la refracción, la opacidad y el nivel de detalle del material hasta conseguir un cristal creíble para interiores, renders en tiempo real y escenas 3D.

El secreto para telas realistas en Unreal Engine

Cómo crear un material textil realista en Unreal Engine para escenas de visualización arquitectónica. Trabajamos sobre una cama dentro de una escena interior, ajustando el color base, la textura, la rugosidad y el normal map hasta conseguir una tela creíble.

Cómo convierto una referencia sencilla en un elemento 3D usable para ArchViz

El proceso de modelado 3D de un elemento decorativo desde cero, partiendo de una única referencia visual sencilla. Mostramos cómo interpretamos la estructura y las proporciones a partir de esa referencia para convertirla en un elemento 3D listo para usar en un proyecto real de visualización arquitectónica.

Mi flujo de trabajo para crear un baño en Unreal Engine 5.7

El proceso completo para diseñar un baño en Unreal Engine 5.7, de principio a fin. Mostramos cómo configuramos la iluminación y los materiales de la escena para conseguir un render realista, con el mismo flujo de trabajo que aplicamos en nuestros proyectos de interiorismo.

Cómo hacer Unwrap UVW en 3ds Max: mesas de madera paso a paso

En este vídeo mostramos nuestro flujo de trabajo para hacer correctamente el Unwrap UVW de una mesa de madera en 3ds Max, preparando la geometría para conseguir una textura continua, bien orientada y sin deformaciones. Repasamos cómo organizamos las islas UV, cómo planteamos los cortes y cómo adaptamos el mapeado a las distintas piezas de la mesa.

Unreal Engine: Madera Fotorrealista para Arquitectura en 3 Minutos

En este tutorial rápido te enseñamos a crear un material de madera fotorrealista en Unreal Engine 5 en apenas 3 minutos: la configuración de texturas, el nivel de rugosidad y los detalles que marcan la diferencia entre un material plano y uno creíble para visualización arquitectónica en tiempo real.

Unreal Engine 5.5 | Guía básica para Iluminación de Estudio.

Un tutorial práctico de iluminación de estudio para producto en Unreal Engine 5.5, aplicado sobre un sillón como ejemplo. Repasamos cómo montar un set de luces limpio y controlado, una base que también sirve para escenas de interiorismo y mobiliario en proyectos de visualización arquitectónica.

Tras Semanas de Esfuerzo, Estrenamos la Cinemática Definitiva.

Gracias a Unreal Engine es posible lograr visuales cinematográficos en tiempo real sin sacrificar calidad. En este vídeo mostramos el resultado final de varias semanas de trabajo: una cinemática que abre la puerta a presentaciones arquitectónicas inmersivas e interactivas.

Así se ve el Cristal en Lumen vs Path Tracing.

Comparamos dos formas de configurar un material de cristal en Unreal Engine: una variante optimizada para Lumen y otra pensada para Path Tracer, y en qué situación conviene usar cada una según el resultado que busques en tu escena.

Iluminar tus Escenas con HDRi en Unreal Engine 5.5.

Aprende a sustituir el cielo por defecto de Unreal Engine 5 por un HDRi propio para conseguir un aspecto visual mucho más realista en tus escenas. Vemos cómo integrar la posición del sol con el HDRi para que la iluminación de la escena sea coherente, un paso clave para llevar tus proyectos de visualización arquitectónica al siguiente nivel.