Errores comunes al empaquetar un proyecto interactivo en Unreal Engine
Repasamos algunos de los errores más comunes y frustrantes a la hora de empaquetar el build final de un proyecto interactivo en Unreal Engine. Nos centramos en cómo ciertas lógicas de Blueprint que funcionan bien en el editor fallan al pasar al ejecutable, y cómo identificar el problema sin tener que profundizar en código.